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持たざる者 TOP 持たざる者 [#ced5d7e3] オーボンヌ修道院 [#wb65fa2d] 魔法都市ガリランド [#icd5af86] マンダリア平原 [#aa084347] イグーロス城 [#p6745b2b] スウィージの森 [#h2b8c735] ドーターのスラム街 [#j5edeaff] 砂ネズミの穴ぐら [#g259349f] 盗賊の砦 [#y81c08d6] レナリア台地 [#tb19cba7] 風車小屋 [#cb28baa5] ジークデン砦 [#pfeea845] オーボンヌ修道院 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:− ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ レザレス ナイト アイアンソード、ミスリルシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、バトルブーツ 戦技、防御 弓使い ロングボウ、革の帽子、革の服 チャージ、戦技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子 チャージ、基本技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子、革の服 チャージ、装備変更 アイテム士 ミスリルナイフ、羽根つき帽子、服 チャージ、装備変更 魔法都市ガリランド 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ 見習い戦士 ダガー、革の帽子、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ブロードソード、革の帽子、服 基本技、装備変更 アイテム士 革の帽子、服 アイテム、装備変更 攻略法 見習い戦士2人とアイテム士2人を加えておくと良い。 マンダリア平原 勝利条件:1.すべての敵を倒せ! 2.剣士アルガスを救出せよ! 出撃人数:4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ 見習い戦士 ブロードソード、服 基本技、装備変更、アイテム発見移動 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 見習い戦士 ダガー、服 基本技、装備変更 シーフ ダガー、革の帽子、服 盗む、装備変更、アイテム発見移動 レッドパンサー ひっかく、毒牙 攻略法 戦闘直前の選択肢で、1を選ぶと敵の全滅、2を選ぶとアルガスを倒されないままクリアすることがマップのクリア条件となる。 「2」を選び救助に成功すると、このチャプターの最後のマップをクリアしたときに、ラムザのブレイブの値が10アップする。 イグーロス城 会話イベント発生。以降、フリーバトル以外でアルガスがNPCとして加わる。 スウィージの森 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:4名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ゴブリン タックル、めつぶし ゴブリン タックル、めつぶし ボム かみつく、自爆 ボム かみつく、自爆 ブラックゴブリン タックル、回転パンチ レッドパンサー ひっかく、毒牙 攻略法 黒魔道士がいるならブリザドで有利に戦えます。 ポーション、フェニックスの尾を使えるアイテム士で回復サポートを安定させるとよい。 ドーターのスラム街 勝利条件:すべての敵を倒せ! 出撃人数:4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ナイト ロングソード、エスカッション、ブロンズヘルム、リネンキュラッサ 戦技、アイテム、装備変更 弓使い ボウガン、バックラー、服 チャージ、装備変更 弓使い ロングボウ、革の服 チャージ、装備変更 弓使い 革の帽子、皮の服 チャージ、装備変更 黒魔道士 ロッド、革の帽子、服 黒魔法、装備変更、アイテム発見移動 黒魔道士 ロッド、服 黒魔法、装備変更 攻略法 見習い戦士2人とアイテム士2人を加えるのがおすすめ。 砂ネズミの穴ぐら 勝利条件 : すべての敵を倒せ! 出撃人数 : 2人 / 2人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ナイト ロングソード、バックラー、ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、チャージ、装備変更 ナイト ロングソード、バックラー、ブロンズヘルム、麻のローブ 戦技、装備変更 ナイト ブロードソード、バックラー、レザーヘルム、麻のローブ 戦技、防御or装備変更 モンク 革の服 拳術、装備変更or防御 モンク 革の服 拳術、基本技、装備変更 弓使い ロングボウ、革の帽子、皮の服 チャージ、アイテムor基本技、装備変更 攻略法 ディリータとアルガスをナイトにジョブチェンジさせて入り口を塞ぎ、後方から回復と攻撃を織り交ぜるだけで 簡単にクリアできます。 盗賊の砦 勝利条件 : 剣士ミルウーダを倒せ! 出撃人数 : 4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ミルウーダ ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル、パワーリスト 戦技 、装備武器ガード、装備変更、Move+1 シーフ ミスリルナイフ、羽根つき帽子、レザーブレイト 盗む、チャージ、警戒、装備変更 シーフ ミスリルナイフ、羽根つき帽子、レザーブレイト、スパイクシューズ 盗む、基本技、装備変更 シーフ メイジマッシャー、羽根つき帽子、革の服 盗む、基本技、防御 白魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子、レザーブレイト 白魔法、黒魔法、装備変更 白魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子、シルクのローブ 白魔法、黒魔法、装備変更 攻略法 ミルウーダは攻撃力が高い上にHPなども高いので要注意。 先に周囲のザコ敵をおびき寄せつつ撃破していこう。 レナリア台地 勝利条件 : 剣士ミルウーダを倒せ! 出撃人数 : 5人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ミルウーダ ナイト ミスリルソード、ブロンズシールド,バルビュータ、チェインメイル,スモールマント 戦技、チャージ、カウンター、 防御、Jump+1 ナイト ロングソード、ブロンズシールド,ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、基本技、装備変更 ナイト ロングソード、バックラー,ブロンズヘルム、シルクのローブ 戦技、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、革の帽子、シルクのローブ 黒魔法、アイテム、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、羽根つき帽子、シルクのローブ 黒魔法、 防御 時魔道士 ホワイトスタッフ、羽根つき帽子,シルクのローブ 時魔法、装備変更 攻略法 ミルウーダは攻撃力が高い上にHPなども高いので要注意。 風車小屋 勝利条件 : 騎士ウィーグラフを倒せ! 出撃人数 : 4人 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ ウィーグラフ ホワイトナイト ミスリルソード、ラウンドシールド、バルビュータ、チェインメイル、スモールマント 聖剣技、アイテム、カウンター、取得JpUP、Jump+1 チョコボ チョコアタック、チョコケアル ナイト ロングソード、ブロンズシールド、ブロンズヘルム、ブロンズアーマー 戦技、装備変更 モンク チェインブレイト 拳術、装備変更 モンク レザーブレイト 拳術、装備変更 攻略法 ウィーグラフの聖剣技はかなり強力なので要注意。 ジークデン砦 勝利条件:剣士アルガスを倒せ! 定員:4名 ユニット名 ジョブ 装備 アビリティ アルガス ナイト ナイトキラー、ラウンドシールド、バルビュータ、チィエンメイル、パワーリスト 戦技、チャージ、オートポーション、自動弓装備可能、Move+1 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、麻のローブ 戦技、拳術、装備変更 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、麻のローブ 戦技、装備変更 ナイト アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル 戦技、装備変更 黒魔道士 アイスロッド、赤ずきん、チェインブレイト 黒魔法、基本技、装備変更、アイテム発見移動 黒魔道士 アイスロッド、赤ずきん、シルクのローブ 黒魔法、基本技、装備変更 攻略法 アルガスを倒すとき、一度に30以上のダメージを与えていかないとオートポーションで回復されてしまう。 黒魔法か『ためる』などで攻撃力を上げてから攻撃しましょう。
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FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア SQUARE ENIX 発売日 2007年10月25日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 528 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 05 34 ID gUPYH4VD0 チョットダケレビュー システム関連はなかなか便利に作られてる キャラ切り替えもLRで出来るし 武器屋の試着システムは使いやすい 難易度はチュートリアル抜けて、装備なんかを整えると結構なんとかなるようになった でも油断してると後ろから飛び道具なんか飛んでくるバッサリ 戦闘のテンポはそこそこ 範囲魔法命中のエフェクトはいっぺんにすませて欲しかったかも でもまぁ比較対照が暁とスパロボWだから普通にプレイする分には大丈夫と思われる ジョブシステムはFF5みたいな感じかな 固定アビリティ+マスターしたの一つ自由に 違うのはアビリティが武器についてて、それを覚える点。 ランダムエンカウントは今まに一回もないなぁ あと聞きたいことあったらどぞ 529 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 06 24 ID hjx6ajAW0 エロい? 530 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 07 15 ID gUPYH4VD0 今のとこヴィエラの姉さん以外は全然エロくない 531 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 08 06 ID hjx6ajAW0 あ、誤爆してるスマン 537 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 44 ID WTojVkJy0 流れにワロタw 528 クエスト山程あるらしいけどちまちま遊べそう? 538 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 15 51 ID lA9Cy+X60 528 ありがとう。ジョブ・アビリティシステムはTAと同じみたいだね。 てことで質問。 それと最近のスクエニはやたらテキストに小ネタを仕組んでることが多いけど (FFCCROFとか2chネタのオンパレードだったw) 今作でそれっぽいシーンはあった?河津だから期待してるんだ。 541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 23 17 44 ID gUPYH4VD0 537 クエストは2番目の町に進めただけなのにブワっと出てきた しかも連戦もあるから結構いけそう 538 いまのとこそれっぽいのはないなぁ 881 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 59 19 ID m1POQtob0 FFTA2はどうなんだろ 882 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 02 57 ID NvVPdrcd0 881 手堅く面白い といってもミッションだらけでストーリー全然進めて無いんだけど 前作遊んだ事無いけどジョブシステムとっつきやすくてはまる、FF5みたい 902 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 08 21 ID vbiKBztZ0 891 FFTA2は主人公が頭の悪い何も考えてなさげで 悩んでもてもしょうがない!せっかくだからこっちの世界を見て回ろう! って考えなしにどんどん進んじゃう少年なのに半ズボンはいてないところが最高にマイナスだよ! 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 09 52 23 ID gtyVoXt80 FFTA2はCPUが割けるからか音が良いね エフェクトの派手さも好みだ だけど宝島で手一杯なんだ… ほんとどうしよ 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 12 38 45 ID dkrGb19l0 FFTA2、出るミッション全てこなしてたら まだ中盤前のメインイベント(かな?アデルが仲間になったあたり)でもうプレイ時間20時間越えてる… 全クリは何時間なるんだろうか。 自分では気が向いた時にミッションこなす~って感じで進めてるのであまり長時間遊んでるつもりはなかったのでびっくり。 でもマリギャラ買いに行かねば… 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 13 25 05 ID lm8efoLv0 893 現在クリアしたクエスト163でプレイ時間53時間 まだクリアしてないお(´・ω・`) クエストレポートの表を見た感じ、縦20マス×横20マスの表で400のクエストがあるっぽいな・・・ 959 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/01(木) 20 52 10 ID Sy8/bx/g0 893 899 44時間やって128クエストクリア まだ出てきていないジョブがある(´・ω・`) ぼんやりやってるとうさ耳のおねーさんや角生えたおねーさん仲間にならないのは落とし穴だった 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 06 ID 6AbLFk6M0 A2プレイしてる人がいたら聞きたいんだけど、これって話が進むと 自由に戦闘できるようになる? キャラ育成が凄く楽しいんでもっと育てたいし、イベントキャラ全然育ててないんだよね。 636 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 11 52 ID 6CT1+PII0 635 ある程度進めると野良モンスターが出てくる。 繰り返し受けられるクエストが存在する。 637 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/06(火) 19 19 12 ID TGi4C/jB0 A2はチマチマやる性格が災いして、いまだ終わりが見えない時間泥棒ゲーム。 でもこういうゲームこそ携帯機に合ってると思う。 800 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 31 39 ID 5YB1Pmvi0 ところでFFTA2ってシミュレーションゲーとしてどう? PS版のFFTしかやったことなくて、算術ゲーと化してたから・・。 特定のジョブ・スキルが強すぎてバランス崩壊とかがなくて、いろんなジョブとアビリティの組み合わせを楽しめるかが気になる。 802 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 35 21 ID ow0CCAta0 800 FFTよりはマシ。 だけどFEとかと比べるとまだ粗が目立つね。 ただ、ジョブ・アビリティの組み合わせ・カスタマイズ要素は凄いので是非。 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 01 57 30 ID XMF0xnWf0 パラに関して言えば「レベル1からそのジョブで育てた」と想定して計算してる気がするので 強いジョブの人ならいきなり強いんだろう ・・・37時間かけてようやく飛空挺に乗れたとです( A`)クエストオオイヨ 808 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 04 18 56 ID xqF8ihEQ0 クエスト多いってのは事前情報から聞いてたけど、 やぱし宣伝文句としての 「ボリューム多いよ!」 ってのはそれなりに収まることが多いし、 今回も、と思ってたら汲めども汲めども尽きない水のようなクエストの量 809 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/08(木) 05 24 45 ID uSzgjrz+0 FFTA2のシドはどうしようもないぜ! 基本的に一部上位JOBで加入した汎用ユニット最強なので、 新規加入キャラに初期メンツや固定キャラの能力が劣っていても泣かない 393 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/11(日) 22 08 36 ID lhE1MVxb0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは風邪で寝込んだから暇つぶしにFFTA2やってたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったらいつのまにか16時間経過していた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか(ry休日\(^o^)/オワタ俺の体も\(^o^)/オワタ 69 :名無しさん必死だな:2008/05/10(土) 08 31 35 ID 8qza0FAqO FFTA2オススメ。 メインシナリオだけなら早く終わるが、サブをこなしてるとかなりやりこめる。 シナリオも暗くなくて気軽に遊べるし。 ゾンビのお姉さんの話がせつなくて好きだったなあ……。 個人の好みによってはウサミミ師団だけで進められたりするよ! 25 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/15(金) 22 27 18 ID FQvGe/1U0 遅ればせながらFFTA2プレイ中。ロウが罰則というよりはご褒美の感覚になって気楽。 クエストや武器作りがちまちましている…が、 そ れ が い い 。これは良い時間泥棒w 相変わらずドットもBGMも綺麗。細かい仕草に古きよき■を見た。
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イベント・特殊配布 ギル・コイン・英雄降臨 イベント・特殊配布 騎士アグリアス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 6 HP 0 405 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 0 297 属性耐性 なし JOB ホーリーナイト 防御 0 241 ステータス耐性 なし 事前登録プレゼントキャラ 魔防 0 150 属性攻撃 なし 編集 速度 0 123 アビリティ 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。偶数ターンに使用できる。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 灼熱魔道ジャデルデ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 6 HP 106 0 タイプ 魔法/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 187 0 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 83 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」報酬 魔防 214 0 属性攻撃 火 編集 速度 64 0 アビリティ ファイガ 9体までの敵を攻撃し、魔法の火属性ダメージ。対空効果。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 電磁魔導タルタタン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 6 HP 88 000 タイプ 魔法/対空 種族 モーグリ 攻撃 175 000 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 83 000 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」報酬 魔防 243 000 属性攻撃 雷 編集 速度 77 000 アビリティ サンダガ 9体までの敵を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。対空効果。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 陽光のペオール 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 9 HP 227 0 タイプ 魔法/対空 種族 グリア 攻撃 201 0 属性耐性 なし JOB 風水師 防御 215 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」報酬 魔防 222 0 属性攻撃 火 編集 速度 50 0 アビリティ シャインフレア 9体までの敵を攻撃し、魔法の火属性ダメージ。クリティカル率がやや高い。対空効果。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 闇兵士ギームヘイル 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 301 0 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 200 0 属性耐性 なし JOB ソルジャー 防御 190 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」 魔防 91 0 属性攻撃 闇 編集 速度 72 0 アビリティ シャドウブレイク 闇戦士ズオール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 329 0 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 208 0 属性耐性 なし JOB ウォーリアー 防御 209 0 ステータス耐性 なし イベント「災いの黒水晶」 魔防 95 0 属性攻撃 なし 編集 速度 57 0 アビリティ ダークシールド 敵の近接攻撃に対して、ダメージを大きく軽減。攻撃対象者に「防御ダウン」効果。前列で使用可能。 使用者自身に効果 漂白の導師ゼフォー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 9 HP 189 0 タイプ 魔法/対空/対屍 種族 ヒュム 攻撃 286 0 属性耐性 なし JOB 導師 防御 130 0 ステータス耐性 なし イベント<漂白の白き要塞> 魔防 211 0 属性攻撃 聖 編集 速度 74 0 アビリティ バーストケアルラ 5体までの敵を攻撃し、魔法の聖属性ダメージ。その後、味方5体までのHPを回復する。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 白き慈愛セーア 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 155 0 タイプ 魔法/対空/体屍 種族 ヴィエラ 攻撃 152 0 属性耐性 なし JOB 白魔道士 防御 88 0 ステータス耐性 なし 魔防 256 0 属性攻撃 聖 編集 速度 71 0 アビリティ ケアルガ 味方9体までのHPを回復する。聖属性。 使用者を中心とした3×3マス内の味方 白き叡智リュドゥス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 153 0 タイプ 魔法/対空/体屍 種族 ン・モゥ 攻撃 205 0 属性耐性 火(初期指輪) JOB 白魔道士 防御 100 0 ステータス耐性 なし イベント「漂白の白き要塞」 魔防 267 0 属性攻撃 聖 編集 速度 55 0 アビリティ ケアルガ 味方9体までのHPを回復する。聖属性。 使用者を中心とした3×3マス内の味方 魔国亡命姫ガルザナ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 9 HP 181 342 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 218 403 属性耐性 なし JOB 精霊使い 防御 150 232 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 230 360 属性攻撃 闇 編集 速度 70 127 アビリティ ダークゲート 9体までの敵を攻撃し、魔法の闇属性ダメージ。まれに「くらやみ」効果。その後、敵1体に魔法の闇属性ダメージ。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 魔ノ用心棒ゼクロ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 0 312 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 0 673 属性耐性 なし JOB 用心棒 防御 0 215 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 0 218 属性攻撃 闇 編集 速度 0 221 アビリティ 奥義・是空髏 縦列の3体までの敵に物理の闇属性ダメージ。追加で後列の3体までの敵に物理の闇属性ダメージ。まれに「くらやみ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 3×1マスの範囲攻撃(左右で変動) 魔国侵略将ワゾーデン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 234 0 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 190 0 属性耐性 なし JOB 守護騎士 防御 279 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 84 0 属性攻撃 なし 編集 速度 48 0 アビリティ アグレッション 自分自身のHPを回復し「命中必殺アップ!」、「攻撃アップ!」、「防御ダウン」効果。HP30%以下で即時に使用。 使用者自身に効果 錬金将軍ジュ・ナズ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 161 0 タイプ 魔法 種族 ン・モゥ 攻撃 203 0 属性耐性 なし JOB 錬金術師 防御 121 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 211 0 属性攻撃 なし 編集 速度 56 0 アビリティ ポイズン 5体までの敵に「毒」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 竜将軍ゴゾラン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 123 0 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 267 0 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 183 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 113 0 属性攻撃 なし 編集 速度 67 0 アビリティ サンダーブレス 3体までの敵を攻撃し、物理の雷属性ダメージ。偶数ターンに使用できる。 前方3マスに攻撃(味方巻き込む) 時空将軍ゼンザー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 117 0 タイプ 魔法/対空 種族 モーグリ 攻撃 141 0 属性耐性 なし JOB 時魔道士 防御 114 0 ステータス耐性 なし イベント 漂白の白き要塞 魔防 191 0 属性攻撃 なし 編集 速度 101 0 アビリティ スロウガ 9体までの敵に「素早さダウン」効果。対空効果。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 空賊バルフレア 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 6 HP 125 236 タイプ 物理/対空 種族 ヒュム 攻撃 164 299 属性耐性 なし JOB 空賊 防御 110 169 ステータス耐性 なし FFブリゲイドコラボ 魔防 124 192 属性攻撃 火氷雷 編集 速度 118 319 アビリティ 略奪のコンパス 5体までの敵を攻撃し、物理の火、雷、氷属性ダメージ。クリティカル率がやや高い。対空効果。中列で使用可能。1ターン目のみ使用できる。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 魔身 ドーゴス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 0 0 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 0 0 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 0 0 ステータス耐性 なし イベント 復活の魔王竜 魔防 0 0 属性攻撃 火 編集 速度 0 0 アビリティ 魔身・焦熱毒槍 ランダムで1体の敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。その後、敵1体に近接物理のダメージ。まれに「毒」効果。対空効果。偶数ターンに前列で使用可能。 敵全体の中でランダムで1回 魔身カレネスマ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 9 HP 189 0 タイプ 魔法/対空 種族 グリア 攻撃 189 0 属性耐性 なし JOB 風水師 防御 202 0 ステータス耐性 なし イベント 復活の魔王竜 魔防 253 0 属性攻撃 氷 編集 速度 57 0 アビリティ 魔身・絶対氷界 9体までの敵を攻撃し、魔法の氷属性ダメージ。まれに「眠り」効果。対空効果。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) ギル・コイン・英雄降臨 聖弓のジェラルド 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 133 251 タイプ 物理/対空/体屍 種族 ヒュム 攻撃 306 577 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 102 162 ステータス耐性 なし オルダ樹海西部 魔防 139 221 属性攻撃 聖 編集 速度 95 231 アビリティ 不死昇天 敵1対を攻撃し、物理の聖属性ダメージ。対空効果。前・中列で使用可能。 前方2マス内、HPの低い敵1体 裏討ちのボクリュウ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 156 295 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 311 577 属性耐性 なし JOB 用心棒 防御 129 202 ステータス耐性 なし 魔防 129 198 属性攻撃 なし 編集 速度 99 236 アビリティ 妙技・裏討ち 後列の3体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。クリティカル率がかなり高い。1ターン目に前列で使用可能。 敵後衛1×3マスの範囲攻撃(固定) 徒桜のミネオ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 138 261 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 295 556 属性耐性 なし JOB 用心棒 防御 111 176 ステータス耐性 なし 聖域の地ルーマ 魔防 107 171 属性攻撃 闇 編集 速度 93 221 アビリティ 奥義・割殺 3体までの敵を攻撃し、物理の闇ダメージ。まれに「死の宣告」効果。クリティカル率がかなり高い。3ターン目に前列で使用可能。 敵前列1x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 氷剣のデストナーク 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 265 500 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 252 466 属性耐性 なし JOB 闘士 防御 161 250 ステータス耐性 なし 魔防 119 183 属性攻撃 氷 編集 速度 76 163 アビリティ フロストラッシュ 敵1体を攻撃し、物理の氷属性ダメージ。2回攻撃。使用時にHPを消費。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 剛風のザック・レイ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 240 452 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 182 343 属性耐性 なし JOB 闘士 防御 123 195 ステータス耐性 なし センド地方 魔防 92 146 属性攻撃 風 編集 速度 81 172 アビリティ エアーブラスト 3体までの敵を攻撃し、物理の風属性ダメージ。使用時にHPを消費。前列で使用可能。 敵前衛1×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 闇の盗賊ヒューデル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 134 253 タイプ 物理 種族 ヒュム 攻撃 233 433 属性耐性 なし JOB シーフ 防御 121 186 ステータス耐性 なし 魔防 115 177 属性攻撃 闇 編集 速度 113 297 アビリティ 光を盗む 敵一体を攻撃し、物理の闇属性ダメージ。まれに「くらやみ」、「魔防御ダウン」効果。前列で使用可能 敵前衛に近接攻撃を1回行う 雷鳴のルシンダ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 9 HP 181 342 タイプ 物理/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 218 403 属性耐性 なし JOB 精霊使い 防御 151 232 ステータス耐性 なし 魔防 230 360 属性攻撃 雷 編集 速度 70 127 アビリティ サンダーロア 5体までの敵を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。まれに「ちんもく」効果。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 赤きテンペストのルア 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前中後 コスト 8 HP 138 261 タイプ 魔法/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 221 418 属性耐性 なし JOB 赤魔道士 防御 126 201 ステータス耐性 なし バーノ地方 魔防 151 241 属性攻撃 雷 編集 速度 94 223 アビリティ 連続魔サンダー 敵1体を攻撃し、魔法の雷属性ダメージ。2回攻撃。対空効果。中・後列で使用可能。 HPが低い敵1体 毒蛇剣ゼロニカ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 158 299 タイプ 魔法 種族 ヴィエラ 攻撃 267 495 属性耐性 なし JOB 魔法剣士 防御 150 233 ステータス耐性 なし オルダ樹海西部 魔防 173 270 属性攻撃 なし 編集 速度 97 206 アビリティ ポイズン剣 敵1体を攻撃し、魔法ダメージ。まれに「毒」効果。前列で使用可能。HP50%以上で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 眠りの園のロランス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 153 289 タイプ 魔法 種族 ヴィエラ 攻撃 249 461 属性耐性 なし JOB 魔法剣士 防御 132 205 ステータス耐性 なし 魔防 144 224 属性攻撃 なし 編集 速度 101 215 アビリティ スリプル剣 敵1体を攻撃し、魔法ダメージ。まれに「眠り」効果。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 熱波のフィアンネ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 202 381 タイプ 物理 種族 ヴィエラ 攻撃 158 289 属性耐性 なし JOB フェンサー 防御 128 197 ステータス耐性 なし 魔防 112 172 属性攻撃 火 編集 速度 97 220 アビリティ ファントムレッド 敵の近接攻撃をやや高めの確率で回避して反撃。攻撃してきた敵1体に対して、火属性の物理攻撃を2回行う。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。 使用者自身に効果 横打ちアスタルディ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 123 233 タイプ 物理/対空 種族 ヴィエラ 攻撃 277 512 属性耐性 なし JOB 弓使い 防御 102 156 ステータス耐性 なし 魔防 130 201 属性攻撃 なし 編集 速度 98 243 アビリティ 必殺の矢 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。命中率がやや低く、クリティカル率がかなり高い。対空効果。前・中列で使用可能。 横風のニコラ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 7 HP 189 356 タイプ 物理 種族 ヴィエラ 攻撃 156 294 属性耐性 なし JOB 緑魔導師 防御 152 242 ステータス耐性 なし 魔防 121 193 属性攻撃 なし 編集 速度 83 189 アビリティ バリア 5体までの味方に「防御アップ!」、「魔防御アップ!」効果。 使用者を中心とした十字型範囲内の味方 火竜騎士バイス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 9 HP 140 265 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 310 578 属性耐性 なし JOB 竜騎士 防御 222 345 ステータス耐性 なし フォルド地方 魔防 137 215 属性攻撃 火 編集 速度 69 124 アビリティ ファイアブレス 3体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。偶数ターンに使用できる。 前方3マスに攻撃(味方巻き込む) 天揺るがすドンナー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 9 HP 179 339 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 397 737 属性耐性 なし JOB 砲撃士 防御 170 264 ステータス耐性 なし 魔防 135 210 属性攻撃 雷 編集 速度 60 79 アビリティ 轟天雷砲 敵一体を攻撃し、物理の雷属性ダメージ。対空効果。偶数ターンに前・中列で使用可能。 HPが低い敵一体 巨砲のヒルデグンド 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 182 344 タイプ 物理/対空 種族 バンガ 攻撃 360 666 属性耐性 なし JOB 砲撃士 防御 160 249 ステータス耐性 なし 魔防 126 196 属性攻撃 なし 編集 速度 53 71 アビリティ バックショット 9体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。命中率がやや低い。対空効果。偶数ターンに中列で使用可能。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 呪われた戦士グンター b-sr-gunta-.gif レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 6 HP 274 517 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 190 359 属性耐性 なし JOB ウォーリアー 防御 174 276 ステータス耐性 なし ナザン連邦 魔防 114 182 アビリティ 呪いの盾 編集 素早さ 43 69 敵の近接攻撃に対して、ダメージを軽減。攻撃対象者に「素早さダウン」効果。前列で使用可能。 使用者自身に効果 聖紋のキュスガル 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 8 HP 224 422 タイプ 魔法/対空 種族 バンガ 攻撃 194 360 属性耐性 なし JOB ビショップ 防御 141 222 ステータス耐性 なし 魔防 265 413 属性攻撃 光 編集 速度 53 70 アビリティ ホーリラ 5体までの敵を攻撃し、魔法の聖属性ダメージ。対空効果。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 砂漠の熊ゴットホルツ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 205 387 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 169 320 属性耐性 なし JOB 守護騎士 防御 225 406 ステータス耐性 なし 魔防 60 96 属性攻撃 なし 編集 速度 42 56 アビリティ 冬眠 自分自身のHPを回復し、悪性ステータスを解除する。さらに自分自身に「眠り」効果。HP30%以下で即座に1回のみ使用。 使用者自身に効果 大地裂く拳のデルド 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 191 360 タイプ 物理 種族 バンガ 攻撃 165 311 属性耐性 なし JOB ホワイトモンク 防御 121 193 ステータス耐性 なし 魔防 158 251 属性攻撃 土 編集 速度 86 213 アビリティ 地裂斬 5体までの敵を攻撃し、物理の土属性ダメージ。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。HP25%以下で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 地揺るがす怒りのロギ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 8 HP 289 545 タイプ 物理 種族 シーク 攻撃 271 505 属性耐性 なし JOB バーサーカー 防御 98 150 ステータス耐性 なし 魔防 111 171 属性攻撃 土 編集 速度 72 125 アビリティ グランドシェイク 5体までの敵を攻撃し、物理の土属性ダメージ。自分自身に「バーサク」効果。前列で使用可能 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 凍結のマーグ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 8 HP 124 233 タイプ 魔法/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 217 402 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 108 170 ステータス耐性 なし 魔防 252 393 属性攻撃 氷 編集 速度 61 97 アビリティ ブリザガ 9体までの敵を攻撃し、魔法の氷属性ダメージ。対空効果。 3x3マスの範囲攻撃(左右で変動) 瞬転のマレス 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 173 327 タイプ 魔法/対空 種族 ン・モゥ 攻撃 190 350 属性耐性 なし JOB 時魔道士 防御 121 190 ステータス耐性 なし 魔防 253 395 属性攻撃 なし 編集 速度 56 110 アビリティ ヘイスガ 9体までの味方に「素早さアップ!」効果。1ターン目のみ使用できる。 使用者を中心とした3x3マス内の味方 爆炎のソルーデ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 165 311 タイプ 魔法/対空なし 種族 ン・モゥ 攻撃 234 442 属性耐性 なし JOB 錬金術師 防御 121 193 ステータス耐性 なし 魔道国家ネンサラモイ 魔防 204 325 属性攻撃 なし 編集 速度 59 88 アビリティ フレア 敵一体を攻撃し、魔法ダメージ。対空効果。 HPが低い敵一体 巨獣のズ・ドルム 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 中 コスト 8 HP 215 406 タイプ 物理 種族 ン・モゥ 攻撃 228 431 属性耐性 なし JOB 魔獣使い 防御 181 289 ステータス耐性 なし ローデルム地方 魔防 130 208 属性攻撃 なし 編集 速度 56 90 アビリティ ベヒーモスブロー ベヒーモスを召喚。敵1体を攻撃し、物理ダメージ。前・中列で使用可能。 HPが低い敵1体 魔力崩しのプレスコン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 69 130 タイプ 魔法/対空 種族 モーグリ 攻撃 202 374 属性耐性 なし JOB 黒魔道士 防御 115 180 ステータス耐性 なし 機工都市モグペノ 魔防 394 619 属性攻撃 なし 編集 速度 59 118 アビリティ 魔法返し 敵の単体魔法攻撃を確率で回避して反撃。魔法攻撃で敵1体を攻撃し、魔法ダメージ。クリティカル率がやや高い。対空効果。 使用者自身に効果 火炎放射のステイラー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 111 210 タイプ 物理/対空 種族 モーグリ 攻撃 224 423 属性耐性 なし JOB 銃使い 防御 122 194 ステータス耐性 なし 魔防 124 197 属性攻撃 火 編集 速度 94 223 アビリティ ファイラ弾 5体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。対空効果。2回まで使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) 火吹きのドレーヌ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 130 246 タイプ 物理 種族 モーグリ 攻撃 225 417 属性耐性 なし JOB 曲芸師 防御 121 186 ステータス耐性 なし 魔防 168 262 属性攻撃 火 編集 速度 96 228 アビリティ 火炎ビン 3体までの敵を攻撃し、物理の火属性ダメージ。まれに「バーサク」効果。クリティカル率がやや高い。前列で使用可能。 敵中衛1×3マスの範囲攻撃(固定) 磁力のクーヘン 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 6 HP 156 294 タイプ 物理 種族 モーグリ 攻撃 122 224 属性耐性 なし JOB からくり士 防御 124 192 ステータス耐性 なし 魔防 253 397 属性攻撃 なし 編集 速度 63 100 アビリティ 虹色の磁石 味方全員か敵全員のどちらかに「眠り」効果。対空効果。1ターン目のみ使用できる。 敵全体か味方全体のどちらか 魂砕くカンナプリッタ 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 前 コスト 7 HP 192 363 タイプ 物理 種族 グリア 攻撃 220 415 属性耐性 なし JOB ラプター 防御 122 194 ステータス耐性 なし 魔防 89 142 属性攻撃 なし 編集 速度 86 205 アビリティ ソウルクラッシュ 敵1体を攻撃し、物理ダメージ。まれに「戦闘不能」効果。対空効果。前列で使用可能。 敵前衛に近接攻撃を1回行う 夏日のアレクサー 詳細 レア度 SR LV 1 60 配置 後 コスト 7 HP 155 293 タイプ 魔法/対空 種族 グリア 攻撃 155 286 属性耐性 なし JOB 風水師 防御 183 288 ステータス耐性 なし 魔防 192 297 属性攻撃 火 編集 速度 55 73 アビリティ シャインフレア 9体までの敵を攻撃し、魔法の火属性ダメージ。クリティカル率がやや高い。対空効果。 3×3マスの範囲攻撃(左右で変動) 防具タイプ(アーマー、ローブ、服?)も欲しい - 名無しさん 2013-06-30 12 37 25 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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利用する者される者 TOP 利用する者される者 [#jb3ee850] Chapter2 利用する者される者の攻略 [#s2a07f5c] 貿易都市ドーター [#s291d3f3] アラグアイの森 [#ceb431cb] ゼイレキレの滝 [#y38bbb6b] 城塞都市ザランダ [#jdba9b69] バリアスの丘 [#w9a8d31b] ライオネル城 [#ta23252e] ツィゴリス湿原 [#f2aaebb4] 機工都市ゴーグ [#le70df54] ゴーグのスラム街 [#uf74385f] 貿易都市ウォージリアス [#d987abee] バリアスの谷 [#c0c8b8fa] ゴルゴラルダ処刑場 [#ab5bbe02] ライオネル城城門前 [#u9301a35] ライオネル城城内 [#a560195f] Chapter2 利用する者される者の攻略 救助すべきユニットが続々登場! アラグアイの森以降、固定ユニットを救助するシナリオが3つ続く。 このうちオヴェリアは必ず助けなければならないが、ボコとムスタディオはChapter1と同様の理由で、救助しない選択をするといい。どちらも戦闘後味方にする機会がある。 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ ラッド 男 見習い戦士 63 60 8 97 23 アイアンソード、赤ずきん、チェインブレイト 基本技 アリシア 女 ナイト 61 62 8 106 18 アイアンソード、バックラー、アイアンヘルム、リネンキュラッサ 戦技、チャージ ラヴィアン 女 ナイト 62 61 8 105 17 ロングソード、エスカッション、ブロンズヘルム、ブロンズアーマー 戦技、チャージ ガフガリオン 男 ダークナイト 61 67 10 212 25 ミスリルソード、ゴールドシールド、クロスヘルム、ブレイトメイル、パワーリスト 暗黒剣、アイテム アグリアス 女 ホーリーナイト 71 63 10 204 27 ミスリルソード、ミスリルシールド、ゴールドヘルム、ゴールドアーマー 聖剣技 貿易都市ドーター 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:4名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ − 男 シーフ 71 66 11 111 11 メイジマッシャー、ヘッドギア、ミスリルベスト、スモールマント 盗む、基本技、キャッチ、装備変更 − 男 シーフ 55 58 9 76 18 ブラインナイフ、赤ずきん、服 盗む、装備変更 − 女 弓使い 57 67 10 81 15 ボウガン、ラウンドシールド、ミスリルベスト、スモールマント チャージ、盗む、装備変更 − 女 弓使い 64 56 9 58 14 ロングボウ、革の服 チャージ、装備変更 − 男 黒魔道士 45 47 9 47 40 サンダーロッド、麻のローブ 黒魔法、基本技、装備変更 − 男 黒魔道士 47 63 10 80 32 フレイムロッド、ヘッドギア、革の服、スモールマント 黒魔法、防御 攻略法 このような難易度の低いマップでは、ラムザたち操作可能なユニットを白魔道士や時魔道士にジョブチェンジしておくといい。攻撃効果が期待できないジョブでも手軽にJpを取得できるからだ。 ナイトやモンクなど、接近戦を好むタイプのジョブで味方ユニットを編成することは避けたい。敵ユニットと隣戦して待機した場合、アグリアスの聖剣技の巻き添えを食らうことがあるからだ。 アラグアイの森 勝利条件:?すべての敵を倒せ!?チョコボを救助せよ 定員:4名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ 特徴 − − ブラックゴブリン 66 53 13 85 4 − タックル、回転パンチ 弱点 水 − − ゴブリン 63 55 10 93 4 − タックル、めつぶし 弱点 水 − − ゴブリン 57 55 9 88 4 − タックル、めつぶし 弱点 水 − − ゴブリン 63 55 9 84 4 − タックル、めつぶし 弱点 水 − − ゴブリン 53 58 8 78 4 − タックル、めつぶし 弱点 水 − − ゴブリン 49 62 8 82 4 − タックル、めつぶし 弱点 水 ボコ − チョコボ 69 48 10 79 10 − チョコアタック、チョコケアル 水面移動 攻略法 どちらを選んでも戦闘後にボコを仲間にできる。ここではボコ救助に重点をおいて解説する。 絶対にボコが戦闘不能状態にならない方法。それは、ボコに味方ユニットを騎乗させることである。 このボコに限らず、チョコボには騎乗している味方ユニットが戦闘不能状態になって落ちない限り無敵なのだ。騎乗された場合、チョコボのCTはカウントされなくなるため、チョコケアルは使用できないが、倒されるようにいいだろう。 ゼイレキレの滝 勝利条件:王女オヴェリアを死守せよ 定員:4名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ ※ガフガリオン 男 ダークナイト 61 67 10 212 25 ミスリルソード、ゴールドシールド、クロスヘルム、ブレイトメイル、パワーリスト 暗黒剣、アイテム − 男 ナイト 52 51 11 120 28 ロングソード、ラウンドシールド、バルビュータ、麻のローブ 戦技、アイテム、装備変更 − 男 ナイト 58 57 9 113 27 ブロードソード、ラオウンドシールド、バルビュータ、麻のローブ 戦技、風水術、装備変更 − 男 ナイト 62 53 8 132 16 ロングソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、チェインメイル 戦技、基本技、装備変更 − 男 ナイト 60 68 8 110 32 アイアンソード、ブロンズシールド、アイアンヘルム、シルクのローブ 戦技、チャージ、装備変更 − 男 ナイト 69 74 10 148 17 ミスリルソード、ラウンドシールド、バルビュータ、バトルブーツ 戦技、アイテム、装備変更 オヴェリア 女 プリンセス 53 72 5 108 54 ホワイトスタッフ、三角帽子、魔術師のローブ 聖魔法、チャージ ディリータ 男 ホーリーナイト 75 50 11 178 26 さんごの剣、ミスリルシールド、バルビュータ、ブレイトメイル、スモールマント 聖剣技、チャージ、反撃タックル、取得JpUP、Move+1 攻略法 このマップではディリータとオヴェリアが味方のNPCとして戦闘に参加する。戦闘開始直後にガフガリオンが敵側につくので、戦闘をラクにしたいのなら、前もって装備をすべて外し、アイテム士にジョブチェンジさせておこう。オヴェリアは最初の行動で必ずマバリア(リレイズ・リジェネ・ブロテス・シェル・ヘイスト効果)を唱えるので、それを唱える前にできるだけ敵を引き付けておくことが重要。NPCとして登場するディリータはアグリアスと同等の強さを持っているので、特に援護しなくても敵を倒してくれる。味方はオヴェリアの安全を最優先にするだけでいい。 戦闘後、オヴェリアが編成画面に加わる。 城塞都市ザランダ 勝利条件:すべての敵を倒せ!(2.『放って…』を選ぶと『機工士ムスタディオを救助せよ』) 定員:4名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ − 男 ナイト 50 45 13 139 29 ミスリルソード、ミスリルシールド、麻のローブ、バトルブーツ 戦技、チャージ、装備変更 − 男 黒魔道士 68 73 12 94 51 ポイズンロッド、ヘッドギア、シルクのローブ、スモールマント 黒魔法、装備変更 − 男 黒魔道士 45 59 11 102 56 アイスロッド、ヘッドギア、魔術師のローブ、バトルブーツ 黒魔法、白魔法、防御 − 男 ナイト 46 58 11 160 19 ミスリルソード、ラウンドシールド、バルビュータ、ミスリルアーマー、バトルブーツ 戦技、基本技、装備変更 − 女 弓使い 72 58 12 124 16 氷の弓、ヘッドギア、アダマンベスト、バトルブーツ チャージ、アイテム、防御 − 女 弓使い 46 71 11 116 16 クロスボウ、ラウンドシールド、ヘッドギア、ミスリルベスト、スモールマント チャージ、装備変更 ムスタディオ 男 機工士 70 62 10 117 17 − ロマンダ銃、戦技、反撃タックル、装備変更 攻略法 ムスタディオはすぐ横の門の上から狙撃をしてくれるが、敵の黒魔法の的になるので、味方は始まったらすぐに回復できるアビリティを持つユニットを城壁の上に移動させよう。ムスタディオの生存は、後に様々な隠しユニットを仲間にする条件にもなっているのでなるべく助けるようにしよう。 戦闘後、ムスタディオが生存していれば、編成画面にムスタディオが加わる。 バリアスの丘 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:4名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ − 男 ナイト 46 69 14 150 36 ミスリルソード、ミスリルシールド、シルクのローブ、スモールマント 戦技、装備変更 − 男 弓使い 58 63 13 136 28 銀の弓、三角帽子、アダマンベスト、スモールマント チャージ、装備変更 − 男 弓使い 71 48 11 117 15 ロングボウ、ヘッドギア、ミスリルベスト、スモールマント チャージ、盗む、密猟 − 男 ナイト 46 48 13 176 20 ミスリルソード、ミスリルシールド、ミスリルアーマー、スモールマント 戦技、装備変更 − 女 召喚士 64 67 12 89 59 オークスタッフ、ヘッドギア、シルクのローブ、スモールマント 召喚魔法、基本技、装備変更 − 女 召喚士 45 71 11 96 63 オークスタッフ、ヘッドギア、魔術師のローブ、スモールマント 召喚魔法、基本技、装備変更 − 男 黒魔道士 66 53 15 118 75 ポイズンロッド、三角帽子、魔術師のローブ、バトルブーツ 黒魔法、時魔法、装備変更 − 男 黒魔道士 55 70 14 97 60 ポイズンロッド、三角帽子、麻のローブ、バトルブーツ 黒魔法、召喚魔法、防御 攻略法 敵が使う召喚魔法は効果範囲が広く(4×4マス)ダメージも高いため、味方同士なるべく離れて戦いたい。相手が近寄るのを待って、忍者などの行動範囲の広いユニットで一気に召喚士を倒した後で残りを倒していこう。 ライオネル城 会話イベント。 オヴェリアとアグリアスがパーティーを離れる。 機工都市ゴーグに入ると、ライオネル城をクリアするまで重装備が買えなくなるので、装備に不安があれば、このあたりから余裕を持って準備しておきましょう。 ツィゴリス湿原 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ − − うりぼう 66 47 10 48 1 − ちょとつもうしん − − ボーンスナッチ 67 71 14 102 1 − 手刀、アクアソウル − − スケルトン 54 61 13 122 1 − 手刀、サンダーソウル − − スケルトン 52 60 14 131 1 − 手刀、サンダーソウル − − グール 66 53 13 73 14 − 霊気を飛ばす、スリープタッチ − − グール 53 55 12 69 13 − 霊気を飛ばす、スリープタッチ 攻略法 このマップでは水の中で待機すると毒状態になるので、できるだけ地面の上で戦いたい。敵の大半はアンデッドなので、ファイア系か回復系の魔法で攻撃しよう。ムスタディオの邪心封印はアンデッドを石化状態にできるので、大活躍する。ムスタディオにヘイストをかけて任せきりにしてもいい。 機工都市ゴーグ 会話イベントの後、ムスタディオがパーティーから外れる。 その後、ゴーグから出ようとすると戦闘が発生する。その前に買い物等を済ませておこう。 ゴーグのスラム街 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ − 男 シーフ 66 58 15 140 39 プラチナメッサー、三角帽子、魔術師の服、スモールマント 盗む、戦技、キャッチ、装備変更、Jump+1 − 男 シーフ 65 66 13 131 24 メイジマッシャー、三角帽子、アダマンベスト、スモールマント 盗む、チャージ、装備変更 − 女 弓使い 59 58 14 140 45 ロングボウ、三角帽子、魔術師の服、バトルブーツ チャージ、装備変更 − 女 弓使い 65 69 14 142 44 ロングボウ、三角帽子、魔術師の服、スモールマント チャージ、盗む、装備変更 − 男 召喚士 48 48 13 115 54 ポイズンロッド、三角帽子、アダマンベスト、スモールマント 召喚魔法、白魔法、装備変更 − 男 召喚士 59 48 12 89 55 蛇の杖、ヘッドギア、シルクのローブ、バトルブーツ 召喚魔法、アイテム、装備変更 攻略法 ムスタディオがNPCとして登場するが、装備を全て奪われているために戦力としては期待できない。一応、素手でも狙撃は使ってくれるが、使う確立は低いのであまりあてにしないように。戦闘不能になっても差し支えないので放置しておこう。最初に召喚士を狙い、次に『ハートを盗む』がある弓使、最後にシーフの順で倒していこう。 戦闘後、ザランダでムスタディオを助けていれば仲間にすることができる。 貿易都市ウォージリアス 会話イベント。 バリアスの谷 勝利条件:騎士アグリアスを救助せよ 定員:4名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ − 男 ナイト 54 53 15 162 37 さんごの剣、ゴールドシールド、ゴールドヘルム、シルクのローブ、スモールマント 戦技、茶ーjい、装備変更 − 女 弓使い 59 57 15 143 45 ライトニングボウ、三角帽子、魔術師の服、スモールマント チャージ、盗む、装備変更 − 女 弓使い 53 71 14 141 45 ロングボウ、三角帽子、魔術師の服、スモールマント チャージ、アイテム、装備変更 − 男 黒魔道士 66 53 15 118 75 ポイズンロッド、三角帽子、魔術師のローブ、バトルブーツ 黒魔法、時魔法、装備変更 − 男 黒魔道士 55 70 14 97 60 ポイズンロッド、三角帽子、麻のローブ、バトルブーツ 黒魔法、召喚魔法、防御 アグリアス 女 ホーリーナイト 71 63 12 213 28 さんごの剣、ミスリルシールド、ゴールドヘルム、ゴールドアーマー、ダイアの腕輪 聖剣技、戦技、装備変更 攻略法 まずは召喚魔法が使える黒魔道士から倒そう。アグリアスは放っておいても敵をどんどん倒せるぐらいに強いので、後方に回復役をつけつつ前進してもらおう。 戦闘後、アグリアスを仲間にすることができる。 ゴルゴラルダ処刑場 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ ガフガリオン 男 ダークナイト 61 67 17 186 43 ブラッドソード、ミスリルシールド、クロスヘルム、麻のローブ、スモールマント 暗黒剣、風水術、防御 − 女 弓使い 46 68 16 153 33 クロスボウ、ゴールドシールド、グリーンベレー、魔術師の服、スモールマント チャージ、防御 − 男 ナイト 52 67 15 172 44 ミスリルソード、ゴールドシールド、ゴールドヘルム、魔術師のローブ、バトルブーツ 戦技、装備変更 − 男 ナイト 67 56 16 155 31 さんごの剣、ゴールドシールド、ゴールドヘルム、麻のローブ、スモールマント 戦技、拳術、装備変更 − 男 ナイト 74 71 14 139 31 ミスリルソード、ミスリルシールド、ミスリルヘルム、麻のローブ、バトルブーツ 戦技、装備変更 − 女 弓使い 70 61 15 143 45 氷の弓、三角帽子、魔術師の服、バトルブーツ チャージ、装備変更 − 女 時魔道士 46 54 15 105 70 オークスタッフ、三角帽子、シルクのローブ、スモールマント 時魔法、白魔法、装備変更 − 女 時魔道士 59 47 14 104 68 ホワイトスタッフ、三角帽子、シルクのローブ、スモールマント 時魔法、装備変更 攻略法 ガフガリオンの暗黒剣が強いので真っ先に狙う。武器を壊すか盗むかすると戦力は激減するので活用しよう。瀕死状態にすれば撤退する。中央部では敵が固まりやすいのでそこを召喚魔法か黒魔法で攻撃し、直接攻撃でトドメを刺すようにしよう。 ライオネル城城門前 勝利条件:すべての敵を倒せ! 定員:5名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ ガフガリオン 男 ダークナイト 61 67 18 252 34 古代の剣、ゴールドシールド、クロスヘルム、ゴールドアーマー、バトルブーツ 暗黒剣、装備変更、Move+1 − 男 弓使い 58 53 17 169 18 ライトニングボウ、グリーンベレー、ブリガンダイン、スモールマント チャージ、装備変更、Jump+1 − 男 弓使い 45 49 15 149 43 ライトニングボウ、三角帽子、魔術師の服、バトルブーツ チャージ、盗む、装備変更 − 女 ナイト 59 65 16 160 40 さんごの剣、ゴールドシールド、ゴールドヘルム、シルクのローブ、バトルブーツ 戦技、アイテム、装備変更 − 女 ナイト 47 48 15 158 38 さんごの剣、ゴールドシールド、ゴールドヘルム、シルクのローブ、バトルブーツ 戦技、アイテム、装備変更 − 女 ナイト 69 49 15 170 45 さんごの剣、ゴールドシールド、ゴールドヘルム、魔術師のローブ、バトルブーツ 戦技、アイテム、装備変更 − 男 召喚士 65 68 15 92 67 魔術師の杖、三角帽子、麻のローブ、バトルブーツ 召喚魔法、時魔法、装備変更 攻略法 このマップの初期配置では、ラムザとガフガリオンが1対1で戦う形になっている。ラムザが育っていなければ、城門横のスイッチの前まで移動して城門を開けて味方と合流しよう。暗黒剣は武器が無いと使えないので、ブレイクするか盗むのもいい。ガフガリオンは倒すとすぐにクリスタルになるが暗黒剣等のアビリティは継承できないようになっている。城門外では、まず召喚士を倒すと展開がラクになる。 持っているのなら、時魔道士のムーブアビリティ「テレポ」をつけていれば、城門を開けなくても普通に移動ができる。ラムザにつけると、ガフガリオンを無視して他の敵を倒すことができるのでオススメ。 次のマップ『ライオネル城城内』とは連戦になる(編成はできる)ので、回復アイテム等は十分に用意しておこう。 この後、PSP版の追加マップ「ゼイレキレの滝」が発生する。味方はディリータとオヴェリアだけだが、敵が弱いので、ディリータの聖剣技を使わなくても倒せる。 ライオネル城城内 勝利条件:不浄王キュクレインを倒せ! 定員:5名 ユニット名 性別 ジョブ Brave Faith Lv HP MP 装備 アビリティ キュクレイン − 不浄王 ? ? 20 500 368 − 恐怖、不浄、格闘、ショートチャージ 攻略法 3×3マスの効果範囲を持ちなおかつステータス異常を引き起こす攻撃法を多数持っているので、回復のできるユニット(白魔法・アイテム)を2体は入れておきたい。固まっていると危険なので散開しつつ、回復役は後方、忍者などにジョブチェンジした攻撃役はひたすら前進していこう。ムスタディオがいるなら『足を狙う』で移動を封じることができる。 どうしても攻撃魔法を受けるのなら、守りの指輪をつけていくのがオススメ。 石化するのがいやならン・カイの腕輪でも可
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旧裏 デュナミスーサンドリア(定員64人) 朧なる砂があれば、進入可能。 クリアで だいじなもの「ハイドラ戦隊指揮杖」を入手。 デュナミスーバストゥーク(定員64人) 朧なる砂があれば、進入可能。 クリアで だいじなもの「ハイドラ戦隊遠眼鏡」を入手。 デュナミスーウィンダス(定員64人) 朧なる砂があれば、進入可能。 クリアで だいじなもの「ハイドラ戦隊角灯」を入手。 デュナミスージュノ(定員64人) 朧なる砂があれば、進入可能。 クリアで だいじなもの「ハイドラ戦隊遠眼鏡」を入手。 デュナミスーボスディン(定員64人) 上記4国をクリアし、だいじなものを4つもっていることが条件。 クリアで だいじなもの「ハイドラ戦隊識別標」を入手。 デュミナスーザルカバード(定員64人) デュミナスーボスディンをクリアし、だいじなもの「ハイドラ戦隊識別標」を持っていることが条件。 クリアで だいじなもの「ハイドラ戦隊軍旗」を入手。 新裏 朧なる砂を所持し、かつプロマシアミッション「神を名乗りて」をクリアしている。 デュナミスーバルクルム(定員36人) クリアで だいじなもの「デュナミス-バルクルムの黒水晶」を入手。 デュナミスーブブリム(定員36人) クリアで だいじなもの「デュナミス-ブブリムの黒水晶」を入手。 デュナミスークフィム(定員36人) クリアで だいじなもの「デュナミス-クフィムの黒水晶」を入手。 デュナミスーダブナジア(定員18人) 上記3エリアをクリアは条件。 クリアで だいじなもの「デュナミス-タブナジアの黒水晶」を入手。
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+詠唱文1 白魔法 黒魔法 時魔法 召喚魔法 陰陽術 引き出す 拳術 聖魔法 聖剣技 剛剣 暗黒剣 破壊魔剣 +詠唱文2 魔法剣 真言 裏真言 星天 暗魔術・闇魔術 恐怖 バイオ ジャ魔法 暗雲 究極魔法・完全魔法 完全飽和 イベント用魔法
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一人で高速フーリエ変換をやりまくる会 try-NEET
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FFT弓使いONLYプレイレポート written by evolution ファイナルファンタジータクティクス(PSP版の獅子戦争)での制限プレイのレポートです。 以下詳細なルール。 使用可能ジョブは弓使いのみ(ジョブチェンジ可能なゲスト含め)、最初のガリランドのみ例外 クリスタル継承による他のジョブのアビリティ習得は可 過度の稼ぎは禁止(アイテム士レイプ、何度もランダムバトルなど) 密漁養殖禁止 固定ユニット二人以上出撃禁止(ラムザ、ゲスト除く) 雷神禁止 滝の難易度維持のためガフガリオンの装備剥ぎ禁止 こんな感じ。 他に追加すべき事項があったら教えてほしい。 第一回(オーボンヌ修道院~魔法都市ガリランド) さて弓使い制限プレイですが、結構厳しくなりそうです なんにせよアクションアビリティがチャージなのが… まぁやってみなきゃ分からないかな。 ということでとりあえずオープニング。 アラズラムのクソ長い話はスキップしてキャラ作成。 誕生日と星座は俺のリアル誕生日である10月20日と天秤座。 ウィーグラフ戦を考えて双魚宮座にするべきだった… ラムザの名前は4組の内輪ネタで「ラムザザ」に設定。 オーボンヌ修道院 どうせラムザザしか動かせないのでディリータが出現するあたりまで逃げて放置。 アグとガフTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 魔法都市ガリランド 実はココは重要だったりする。 なんにせよこのマップが終わったらジョブは弓使いに固定されるわけで、 見習い戦士の重要なアビリティ(取得JpUp、Move+1等)を覚えるにはココで稼ぐしかないわけです。 ということでラムザザ+見習い戦士3人+アイテム士1人を出撃させる。 弓のダメージ値はBrave関係ないので、魔法攻撃に耐性にあるFaithが低めの奴らを選択。 適当にやって、最後にアイテム士を4人でかこんでJp稼ぎ。 ラムザはエールとMove+1と取得JpUpを習得、 他の奴らは適当に取得JpUpとかを覚えさせる。 ちなみに一般ユニットの名前は「スタンレー」「ドレス」「エリー」 もう一人は使わない事にした。どうせ4人しか出撃できんし。 マンダリア平原 さて、問題発生。 ガリランドで稼いだせいで見習い戦士のレベルが上がって、もう弓使いになれるわけですが 弓、買えない。 素 手 k t k r ということで素手の弓使い軍団(ディリータ含む)でマンダリア平原に突撃 一応ポーションは40個ほど購入した。 アルガスを救助する心の余裕なんぞどこにもないので選択死は①を選択。 戦闘開始。 突っ込んでも素手だし、しかも弓使いだから攻撃はそんな高くないので、 ラムザザが初期位置で自分にエールしまくって、他のやつらはひたすら待機とチキる。 アルガスとディリータは敵陣に突っ込んでからポーションでひたすら粘る。 それは俺たちのポーションじゃないのか…? そんなこんなでゲストの活躍で見習い戦士を一人撃破。 さらには接近してきたレッドパンサーをSPEEDが19なラムザザが楽々と撃破。 その後も一人だけ異常に行動が早いラムザザを中心に素手で殴り切った。 途中、スタンレーがシーフと見習い戦士のクリティカルを喰らってオチたが、問題はなし。 そして、エールを連発したラムザザは異常にJpが溜まっていたので、 Speedセーブを習得。 元アイテム士なスタンレーがフェニックスの尾を習得。ドレス、エリーの二人もポーション習得。 弓使いとしてのアビリティは、今の所スルー。とりあえずSpeedセーブを覚えるまでは溜めるかな。 それにしてもラムザザだけレベル7でスタンレーとエリーは2、ドレスは3と酷い偏り方。 こんなんで次のモンスター戦を乗り越えられるのだろうか… 第二回(スウィージの森~ドーターのスラム街その一) スウィージの森 さて、問題のモンスター戦です。 レベルが偏っているせいでちょっと危ないと思う。 とりあえず城でボウガンを4人分購入。 ディリータとアルガスにはとりあえず素手で頑張ってもらうことにした。金ないし で、森に突入。 とりあえずラムザザは初期位置でエールを自分に乱発。 他の3人はラムザザを中心に布陣をかためる。 ディリータとアルガスは勇ましく素手で敵陣に突貫。 ラムザザのせいでレベルが6~7のモンスターにディリータは瞬殺されるが、 アルガスはポーションでひたすら粘る そ れ は 俺 た ち の ポ ー シ ョ ン で は な い の か 遠距離からの集中攻撃で慎重に各個撃破。 ラムザザがエールでSPEEDが高めなので、結構楽。 最後にボムの自爆で三人死んだが、どうせ最後の敵だったのでそのままクリア。 最後の一機なのに自爆するとかボムどんだけアホなんだよ… ということで懸念していたより結構楽にクリアできた。 ドーターのスラム街 さて、序盤の山場とも言えるこのマップ。 俺の初プレイ時に詰まったマップでもあります。 とりあえず新しい装備(羽付き帽子、革の服)を購入して装備。 アビリティはSPEEDセーブ覚えるまでJpの無駄遣いをしたくないので特に何も覚えず。 とりあえずスタンレーにはアイテム、ドレスとエリーには基本技をセット。 そしてアルガスのバトルブーツだけ剥ぎ取ってラムザザに装備させていざ出陣。 とりあえず最初はいつもどおりラムザザがエールを自分に連発。 ゲスト二人は例によって上の弓使いを倒すべく、屋根に上り始める。 しかし、ラムザザが二回目のエールを唱える前にすでにナイトがこちらに接触。 チャージ中のドレスに攻撃。一撃でドレス瀕死。 仕方なくドレスにポーションを使うが、そこを敵黒魔導師のファイアが直撃。 スタンレー、ドレスが死ぬ。 アイテム使える人が死んでしまった…後3ターンで敵5体倒すとか無理だろ… ~~~リセット~~~ ドーターのスラム街(2) 前回はラムザザがエールなんぞ唱えてもたついていたのが問題だったに違いないと判断。 開幕と同時に全員でナイトの方向に突撃して集中攻撃でナイトを潰そうとする。 ナイトのHPを半分くらいにした所で敵黒魔がユニット指定でファイアを詠唱し始める。 これはしめた!と思いナイトの隣のパネルへ。 敵黒魔「地面から湧き出る赤い舌がなんちゃら!ファイア!」 ぼわーん ぼわーん おぉーう! おぉーう! ナイトを道連れにドレスが死亡。 これはいけると思いつつ黒魔を殺害しにかかる。 しかし! ぴゅーんぐさっ!おぉーう! ゲスト二人と交戦していたはずの上の弓使いが何故かこちらを攻撃してきていた。 よーくみてみればディリータもアルガスも死んでるし。な、なんて使えないやつらだ… そんな不注意のせいでラムザザがまさかの死亡。 急いでフェニックスの尾を使わせるためにスタンレーを向かわせる。 が、なんと敵のもう一体の黒魔がラムザザにユニット指定で魔法をかけていたため、 フェニックスの尾でよみがえらせた瞬間にスタンレーもろともラムザザがもう一度死亡。 エリーとドレスでなんとか粘ってみたが結局ラムザザがクリスタル化。 ~~~リセット~~~ 次回に続く 第三回(ドーターのスラム街その2) ドーターのスラム街(3) まず問題点を並べてみよう 回復できるのがスタンレーのみ 上の弓使いがすごいUZAI 敵の黒魔の魔法使わせちゃだめ ディリータとアルガスがゴミすぐる ということでこれを打開するためにまず全員にアイテムをセットし、 下でナイトと黒魔とイチャつくと普通に死ねるので皆で上の弓使いの所へ行くという戦法を採用。 戦闘開始。 まずはディリータとアルガスが上に向かっていく。 だがいかんせん奴らのMoveが低いせいで凄い道の邪魔。 そんなこんなで上に上がるのにもたついてしまうが、上がりつつ黒魔に攻撃などもして、 なんとか全員生き残った状態で弓使い周辺まで到達。 弓使い自体はゲストに任せ、ラムザザ達は詠唱中の黒魔に集中攻撃。 一人ずつ撃破し、上に上がってくる他の敵弓使いも迎撃。 途中で上がってきたナイトのクリティカルを受けドレスが死ぬが、 無視してナイトに集中砲火を浴びせ、弓使いにトドメをさして終了。 …なんかあっけなかったな… 戦法一つ変えるだけでこんなにも違うもんか… 第四回(砂ネズミの穴ぐら~盗賊の砦) 砂ネズミの穴ぐら さて、序盤で一番詰まりそうだったドーターをクリアし、 Chapter1はもう楽勝かと思いつつ砂ネズミの穴ぐらへ。 途中で新しく売り出されているレザープレイトと羽根付き帽子を買おうとするが、 なんとマネーが足りない事が発覚。 仕方がないので他の人にも許可を取って 「イベントバトルとイベントバトルの間に一回までなら金稼ぎをしていい」というルールを 追加させてもらった。それ以外は基本的にランダムバトル禁止らしい。 ということで一回マンダリア平原でお金を稼いで装備を手に入れ、いざ出陣。 とりあえず外に出てきた敵ナイトを外からチマチマと攻撃。 ディリータは敵モンクに瞬殺されたのでどうでもいいや。 アルガスは入り口付近で死体のなって壁になる予定だったのだが、 空気を読んでくれなく、ポーションを使用しつつ逃走した上ナイトの攻撃を受けてあぼーん。 そんなこんなでゲスト二人とも死んでしまい、敵ナイトと敵モンクに挟み打ちを受ける。 ゴミみたいなHPしか持たない弓使いがそれに耐えられるはずもなく、普通に全員死亡。 ~~~~リセット~~~~ 砂ネズミの穴ぐら(2) 前回は何かの間違いだったに違いない。落ち着いてチャージを使い各個撃破すれば問題ないはず。 ということで、空気を読まずに入り口から4パネルほど離れた所で待っているアルガス君は 無視して、外に出てきたナイトにチャージ+3やチャージ+2を一斉放火。 一体目を瀕死まで追い込む。しかし、そのナイトには逃げられてしまい、中から出てきた 新しいナイトの攻撃を受けてドレスがあぼーん。 あわててスタンレーが蘇生に向かった所に敵弓使いのチャージ+3が直撃。スタンレー死亡。 諦め半分となった所に敵モンクが接近してきてラムザも死亡。 これは無理だろ… ~~~~リセット~~~~ 砂ネズミの穴ぐら(3) こんな所で詰まるとかマジありえねぇ… ていうか敵だけロングボウ装備とか本当にせこいと思うんだ… こっちなんてクロスボウだぞクロスボウ…自動弓マジ貧弱すぎだろ… 前回はアルガスが勝手に逃げて行くのが問題だったに違いない。 今度はアルガスにバトルブーツを装備させ、入り口で死亡させて盾にしよう。 ということで戦闘開始。 さぁ、アルガス君よ建物の入り口に向かってくれ… おお!ついにアルガス君が空気を読んでくれた! ちゃんと敵ナイトのひしめく入り口部分で待機してくれたぞ! これはありがたいということで即座に味方全員でアルガスを射殺。 アルガスの亡骸の周りを囲んで、壁の向こうで右往左往しているナイトたちに弓をぶちこんで、 ノーダメージで1体撃破し、もう一人も瀕死に追い込む。 しかし、ここで今までポーションで粘っていたディリータが死んでしまい、 横から敵モンクの襲撃を受けたため一旦布陣を崩す。 しかし、モンクのクリティカルを受けエリーが死亡。 フェニックスの尾は5個しかないので、カウントギリギリまで待ってから蘇生させる事にする。 で、そんなかんじで後は普通にポーションで回復しつつ地道に敵を撃破。 クリア成功。 盗賊の砦 ついにロングボウを入手したぞっぉぉぉ!!!!!! これで弓使い特有の「高い所からフヒヒヒヒwwwサーセンwww」ができるぞ!!! さて、ミルウーダ戦です。 攻撃力が異常なミルウーダさんをどうにかして弓使いで倒しましょう。 ラムザザとドレスにSPEEDセーブを覚えさせ、出陣。 とりあえず例のごとくゲストの二人は素手で勇敢に突撃。 ラムザザ達はチャージでシーフを集中攻撃し、撃破。 攻撃力が高い…クロスボウなんかとは比べ物にならないぜwwww そんなことも考えながら二人目のシーフを殺したらなんか白魔がレイズを唱えはじめる。 だが、普通に詠唱中にラムザザとスタンレーが行動できたので射殺。 アホか… そんな感じで普通に残りはミルウーダ一人に。 ミルウーダはなんかゲストユニットに向かってヘッドブレイクとか連発してたので、 こちらにはあまり被害はなかった。 で、そのまま普通にチャージで集中砲火して撃破。 ちょwwwなんかすごい楽だったwwwロングボウの強さが光るwwww 第四回(レナリア台地~ジークデン砦) レナリア台地 新しく売り出されたチェインプレイトと赤ずきんをそれぞれ4個ずつ購入。 途中、金がなくなったので一回ランダムバトルで稼ぐ。 あまった金でバトルブーツを買い、全員にバトルブーツを装備させることに成功 ミルウーダを追ってレナリア台地にいざ出撃。 時魔がスロウとか撃ってきて非常に面倒なのでとりあえずチャージで射殺。 次はサンダーが怖い黒魔を攻撃。魔導師系はHPが少ないので殺すのが楽だなぁ それで残りはミルウーダとナイト二人。 ポーションで回復しつつ普通に攻撃してって撃破。 弓だとカウンターを受けなくてすごいやりやすいわぁ… ということでレナリア台地は楽勝。 風車小屋 初めての敵固定ジョブ戦とある風車小屋。 このゲームを始めてやった時に絶対感じたであろう 「敵の固定ユニットのスキル卑怯すぎね……?」という疑問を 一番最初に味あわせてくれるマップでもある。 ウィーグラフを集中攻撃すれば普通に余裕っぽそうだったので、 自ら「ウィーグラフ集中攻撃は最終手段」というルールを追加して出撃。 まずディリータが突撃して、ウィーグラフを聖剣技を受けて即死。一撃で。 あまりにも使い物にならないぜディリータ… ラムザザ達はまず上から降りてきたモンクに集中攻撃して一体撃破。 さらに近づいてきたモンクにも攻撃を浴びせようとした所で ウィーグラフの北斗骨砕打がスタンレーに直撃してスタンレー死亡。 やべぇなと思いつつモンクとチョコボを妥当に殺すが、ドレスも一緒に死ぬ。 エリーが緊急で上に避難してウィーグラフを狙い撃ちするものの、 不動無明剣のストップ効果がラムザに発動し、スタンレーがクリスタル化。 ~~~~リセット~~~~ 風車小屋(2) 気を取り直してもう一度。 例によってディリータが即死。 ラムザザ達はまず接近してきたボコを殺し、すぐに風車付近のハイトが近い所に移動。 ここからナイト・モンクに向かって集中攻撃を放ってナイト一体、モンク一体撃破。 もう一人のモンクにドレス、ウィーグラフにスタンレーを殺されつつも、 なんとかウィーグラフを瀕死まで追い込む事に成功。 やっぱり弓使いはハイトが高い所で待ち構えて攻撃するのが一番効率いいっぽいなぁ ジークデン砦 さて、Chapter1最後のイベント戦です。 まずはまぁティータが射殺されてバトルスタート。 アルガスはディリータ(レベル2)を果てしなく追っていくので、 ラムザザはとりあえず敵の黒魔を必死に攻撃。 ラムザザと同じ部隊に配置したスタンレーはそれを援護。 もう一つの部隊のエリーとドレスはナイトにチャージ攻撃。 ディリータは結局2ターン持たずにナイトに襲われて死んだが、 ラムザザとスタンレーはなんとか黒魔を一体撃破。 しかし、もう一人の黒魔のファイアを受けラムザがしぼーん スタンレーもその後ナイトの攻撃を受けて落ちる。 ナイトを倒したエリーとドレスがすぐにナイトとアルガスを掃除しにかかるが、 アルガスのオートポーションのせいで時間が長引き、ラムザザがクリスタル化。 ~~~~リセット~~~~ ジークデン砦(2) バカ正直に敵陣に突っ込むから死ぬんだ。 ここはやはり風車小屋で得た教訓、「弓使いは上からフヒヒwwサーセンwwするのがよい」 を生かしてプレイしてみよう。 ということで開始早々ラムザザとスタンレーは建物の上に登って黒魔を狙い打ち。 途中でファイアを受けるもののなんとか回復して持ちこたえる。 エリーとドレスは例によってナイトを撃破してから二人に合流。 建物を登るのにもたついている敵ナイトを順調に撃破しつつ全員合流。 オートポーションをセットしているアルガスを殺すためにこういう事になる まぁ、それで一気にアルガスを殺してゲームエンド。 Chapter1は無事に終了。よかったよかった。 いいなー。こういうの。俺ここの住人に受けるようなソフト持ってないよ・・・。 -- black_xxx (2007-11-10 23 58 01) 名前 コメント
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平たく言うと予備知識とか キャラクターメイキング 主人公の名前のデフォルトは「ラムザ」誕生日は1/1に合わせてある。(だからってデフォが1/1だとは思っていない。アグリアス信者は自重しろ) 現実社会で使われている太陽暦で設定できるが、ゲームの進行はイヴァリース歴で行われる。 ラムザの誕生日は自分の誕生日に合わせる人が多いと思うが、攻略のことを考えるなら、第3章終盤にウィーグラフ・フォルズ(乙女座)との一騎討ちがあるので、それだけ考えればいいらしい(というか、他は考慮しても仕方がないと言った方がしっくり来るかも。ボス戦と言えども、キュクレイン、ハシュマリム、ラスボス第二形態以外は敵が集団で現れるし、これらの戦闘は出撃パーティーを複数人で構成することが出来る。そもそも各ボスの星座も違うため、キリがない)。ちなみにチョコボの不思議なデータディスクでは3/6(魚座=相性最悪)になっているらしい。 星座の相性がよければ与えるダメージも大きいが、受けるダメージも大きい。良くするか悪くするかは戦い方の好みでというしかない。 PSP版では名前を他の名前に変えても、ムービー内でディリータは「ラムザ」と呼ぶ。 名前を「BGMききたい」にすると画面が変わってゲームは進行しない。つまりこの名前は設定できない。 ゲーム開始時に汎用ユニットが、男女各3人(見習い戦士各2、アイテム士各1)いるが(名目は主人公の同級生)、誰が出るかは全くランダムで、星座、Brave、Faithなどもランダム。この構成が気に入らなかったら、最初の戦いが終わればショップが利用できるので、新しいユニットを「戦士斡旋所」で雇うことが出来る。Lv.は1、jobは見習い戦士で固定。費用は1名につき1000ギル。始めに提示されるのは、星座、Brave、Faithのみで、本名は不明。(5姉妹揃えてる人はどうしているのやら) 主人公含め、全員のBraveとFaithがランダム…ということらしいが、ラムザ、アリシア、ラヴィアン、ガルテナーハ兄妹、炭坑バカップルはそんなに変動がないと思います。…たぶん 固定キャラはラッド、アリシア、ラヴィアン含め、全員星座は固定。 余談… パーティーは、ラムザにあわせて相性のいいユニットで揃えると有利、という話はよく聞くのですが、そうしてしまうと、相性の悪い敵が出現した場合、どの味方ユニットとも相性が悪く、攻撃面では特に問題はない(与えるダメージも少ないが与えられるダメージも少ないため)のですが、ステータス異常を引き起こす魔法や話術などの場合、成功率が格段に下がります。 よって、ドンムブやドンアクを頻繁に使う場合は、揃えない方がいいのかも…と耳打ちしときます。 モンスターユニットは常時名前の変更が出来るが、人間ユニットは戦士斡旋所で雇用する時しか変えられない。ヘルプメッセージは変わらないので、「本名」はヘルプメッセージから推測できます。 移動方面 水の中では移動力の半分しか移動できない(←だったと思います)。悪天候でも移動できるマスが減ります。 水深2のところでは行動できない。 溶岩の上はレビテト状態でも「溶岩上移動」をセットしない限り進入できない。 戦闘方面 このゲームに「守備力」というものは存在しません。よって、Lv.1だろうがLv.99だろうが、受けるダメージは同じです。但し攻撃力はレベルが上がれば増えますので、与えるダメージは増えます。 物理攻撃 基本的に物理AT依存。ダメージ計算は武器を装備した場合は武器によって計算法が違います。
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